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1.2.5. Planeación de la distribución y ventas

Por: Armando Malebranch Eraso D.

 

Posterior al diseño del proceso de producción viene la planeación de la distribución y ventas, para lo cual es indispensable tener en cuenta que los productos en el mercado tienen su ciclo de vida:
1) de desarrollo,
2) de crecimiento,
3) de madurez y
4) de declinación,
de las cuales en la de crecimiento y madurez es mayor la margen de utilidad por producto.

Entonces para planificar la distribución y ventas es básico conocer los informes de los estudios de mercado, (punto 1.1.1.), ya visto antes, especialmente para saber cuales son los tiempos de duración de cada una de las fases, o etapas del ciclo específico del producto a obtener en el proyecto.

O de cada uno de los productos, en caso que el proyecto le apunte a varios Productos.

Igualmente para cada una de las mencionadas fases se hará el diseño y lanzamiento de las propuestas publicitarias para lanzar el producto al mercado, para lo cual previamente se ha diseñado la promoción la que tiene dos formas de hacerla, veamos:
a) Promoción para vendedores y
b) Promoción para consumidores.

La promoción para vendedores consiste en realizar actividades o eventos que estimulen y comprometan a los vendedores (as) e impulsoras (es) con el nuevo producto (o servicio), entonces se diseñarán:
a) cursillos de capacitación cortos,
b) actos para realizar pruebas demostrativas,
c) concursos al mejor vendedor,
d) suministro de materiales publicitarios

o artículos destinados a regalarle al público por compras (camisetas, gorras, lapiceros, etc. ), lo anterior supone que para esta parte de la planeación de la distribución y ventas hay que calcular, presupuestar y programar de conformidad a:
a) número de vendedores (as), lanzadores (as) e impulsores (as),
b) número y horarios de los cursillos de capacitación,
c) tipo y número de premios para los concursos,
d) tipo y número de material publicitario, etc.

La promoción para consumidores consiste en diseñar la realización de actividades o eventos que estimulen y comprometan a los compradores (as) con el nuevo producto (o servicio), tales como:
1) regalos al público por ciertos volúmenes de compras (camisetas, gorras, lapiceros, etc.),
2) promociones de lleve dos pague uno,
3) realización de rifas de viajes o rifas, etc. por ciertos montos de compras,

lo que quiere decir que para diseñar esta parte hay que calcular, programar y presupuestar, más o menos lo siguiente:
a) actos para realizar pruebas demostrativas,
b) suministro de materiales a obsequiar, etc.

Todo lo anterior con miras a captar la atención y el interés del comprador por el nuevo producto, o a convencerlo a que haga una compra tentativa, o a impactarlo de tal manera que se despierte en él un deseo incontenible por el artículo y, lo mejor aún, a que repita la compra.

 

El precio de este servicio está calculado en aproximadamente en el 0.3% del monto total del costo del proyecto, cálculo que puede variar un poco según las características propias de cada proyecto en particular.

 



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